Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: маленькая девочка (список заголовков)
14:52 

RE 6

Те, кто не поиграл в Resident Evil 6 и не собирается - можете просто посмотреть все видеоролики из игры. Полноценное кинцо с отличным сюжетом (с поправкой на характерный для серии RE пафос).

@темы: Кино, маленькая девочка

18:13 

Resident Evil 6

Позвачера прошли с женой компанию за Джейка и Шерри в "Resident Evil 6". Страшно тоскую, что всё закончилось. В "Resident Evil 6" ещё аж 3 компании плюс очень приятные режимы для сетевой игры, но Джейка и Шерри мне, кажется, ничто не заменит :(



читать дальше

@темы: Личная жизнь, маленькая девочка

22:23 

14:16 

Dragon Age

Заканчиваю повторное прохождение игры "Dragon Age" (первой части) с чувством удовлетворения. Чувствую, что всё это время я никак не мог смириться с навязанным мне этой игрой выбором между "плохими" и "очень плохими" поступками. Чертовски злился на невозможность пройти эту игру за "хорошего" персонажа. Смешно - в старых ролевых играх вечно злился на невозможность эффективно отыграть асоциального маньяка, а тут, когда меня фактически заставляют им быть - это бесит в ещё большей степени. Но вот, похоже, стенаниям моим положен конец. Я создал и довёл до финальной битвы цельного, принципиального персонажа, не идущего на компромисы и не отличающегося двойными стандартами морали. Итак:

* Персонаж: Лина. Долийская эльфийка. Воин. Специализации: Витязь и Потрошитель. Носит меч, щит и тяжёлые доспехи от лучших производителей. Решительна, умна. Борется за мир во всём мире, но считает силовые методы приемлимыми, хотя и не предпочтительными. Исповедует традиционную эльфийскую религию. С уважением относится к чужим традициям и обычаям, и не лезет со своим уставом в чужой монастырь. Считает, что магия весьма не безопасна и должна контролироваться обществом. Против магов в целом ничего не имеет.
Сюжетные выборы:
1) Стерву Морриган отправила к мамочке на первом же перекрёстке.
2) Лелианну сочла шибанутой фанатичкой и показала на дверь.
3) Взяла Стена в команду и отлично с ним подружилась. Добиваться его освобождения, ввиду костноязычности, была вынуждена угрозами.
4) Приняла Вин в команду. Уважает, но дружбу не водит. Научила её боевой магии и сунула ей в руки меч.
5) Зеврана прирезала не начиная диалог - собаке собачья смерть.
6) Алистер, как клеиться начал, был вежливо отшит, ибо нюня.
7) В Башне поддержала Храмовников (Круг Магов уничтожен).
8) В лесу Берлессиан добилась снятия проклятия.
9) В Рэдклиффе собственноручно зарезала ребёнка Эрла, ибо опасен для общества (вариант со спасением всех отпал из-за уничтожения Круга Магов), а женские истерики нас не трогают.
10) В Орзамаре поддержала Белена, ибо сильный политик важнее доброго.
11) С Каридином в глубине души не согласна, но поддержала его, ибо поддерживать Бранку нам претит - дрянь спятившая.
12) Огрен принят в команду, и в целом - симпатичен героине.
13) Шейла принята в команду, и в целом - симпатична героине.
14) В Морозных Горах, ессно, еретический культ был уничтожен.
15) В Денериме в плен не сдавалась, на сделки со злодеями не шла, в сомнительных операцих не участвовала.
16) На собрании земель поддержала дочку Логейна, и выступила за то, чтобы принять Логейна в Орден. Алистер, со своими соплями, отправился гулять.
17) За всю игру не был обчищен ни один (!) запертый сундук. И не потому что воров в команде нет. не брать чужого это принципиальная позиция героини.
18) Соответсвенно Архидемона, по моим планам, пущай Логейн и мочит. Заслужил.

@темы: Личная жизнь, маленькая девочка

18:23 

Найвз Чау и Ким Пайн

19:57 

PS3 - Enslaved

За прошедшие выходные прошёл игрушку "Enslaved" для PS3. Она замечательная.
Судьба её покупки оказалась не простой. Мы с женой искали, что бы такое купить на НГ поиграться. Сначала хотели какой-нибудь сюрвайвал-хоррор прикупить или что-то вроде, уже остановились на Condemned и Bioshock, но в последний момент я углядел трейлер игры Enslaved.

Я, дурак, выдал желаемое за действительное - решил, что это игра на двоих. Ошибку заметил только когда уже расплатился за диск. Очень грустно было.

Но игрушка - классная. Не напряжная вообще (я это в играх ценю - не люблю, когда сложно), но крайне увлекательная.
Сюжет следующий: невероятно харизматичный и весь из себя мужественный одиночка по прозвищу "Манки" (то бишь Обезьянка) едет в клетке на корабле (точнее самолёте) рабов. Из своей камеры он видит как молоденькая девушка в камере напротив взламывает электронный замок и бросается бежать, игнорируя его призывы о помощи. Благодаря манипуляциям девушки над электроникой корабля, он начинает взрываться и падать на пост-апокалиптический, заросший буйной зеленью и цветами Нью-Йорк. Манки удаётся вырваться из камеры, но падающий корабль он покидает головой вниз, от чего теряет сознание. Когда же он приходит в себя, то обнаруживает, что добрая девушка уже успела надеть на его голову электронный девайс, грубо заставляющий его подчиняться любым её приказам и даже заботиться о её целости-сохранности под угрозой смерти. Таким ненавязчивым образом она просит Манки проводить её до дома. А зовут девушку Трип. В смысле "Путешествие".

В общем и целом - это не замысловатая мелодрама про этих двоих и ещё одного комического персонажа по прозвищу "Пигси" (т.е. Свинка), нужного для нагнетания драматизма и создания любовного треугольника. Главное, что подкупает - это очень объёмные персонажи. Манки, паркуровец от бога, является воплощённой мужественностью: грубоватый, прямолинейный, не многословный и невероятно ловкий/сильный, ведёт себя всю дорогу как самый настоящий рыцарь. Вместо того, чтобы мстить эгоистке Трип, он носит её на спинке, подсаживает на высокие ступеньки и делает за неё всю работу, оставаясь преданным не зависимо от наличия "ошейника". Трип, как и положено, на мой взгляд, девушке, радует глаз фигурой, командует мужчинами и попадает в неприятности, из которых её нужно спасать. Кроме того, она работает "мозгом" команды, беря на себя всю работу с электроникой и решая тактические задачи. Наконец Пигси - это такой классический гик, которому никто не даёт, потому что он толстый и трусоват, но который строит из себя героя-любовника. Хотя, надо сказать, положительными качествами Пигси тоже наделён щедро.

История не замысловатая, мир очень условный, но атмосфера - мощнейшая, динамика - ровная, а концовка даже довольно необычная. Ну и нельзя не сказать главного - 50% удовольствия - наблюдать за паркуром в исполнении главного героя и невероятно красочными пейзажами. А геймплей... геймплей просто приятный.

Ох... Много слов написал, а скозать-то хотел только одно: это жудко милая, романтичная и близкая мне по духу история, с невероятными красками и красивейшими кувырками. Всем советую.

@темы: маленькая девочка, Личная жизнь

16:51 

Scott Pilgrim vs The World: The Game

Ретро-ретро, любовь моя... Пора новый тег заводить...
Скачал себе на выходных игру "Scott Pilgrim vs The World: The Game". Очень доволен потраченными 325 рублями. Игрушка далеко не идеальна, но потраченные деньги она отрабатывает с лихвой. Хотя бы кооперативным режимом, который позволяет мне как в старые добрые времена вместе с женой колошматить кавайных противников почём зря.

Игра основана на одноимённом комиксе, о котором я уже писал. Я бы даже сказал иначе - не "игра основана на", а "комикс превращён в игру". Превращение абсолютно чудесное - в игре можно найти и видеопрокат "No Account Video", где Скотт должен кучу денег, и хозяина квартиры, которую он снимает, и Найвз Чау, излучающую любовь в кого попало, и многое, многое другое из комикса. К сожалению эти отсылки будут непонятны тем, кто не читал комикс и не смотрел фильм. Однако даже без них игра чудесна, потому что возвращает нам, простым людям за 25, радость игры в "Дэнди", "Сегу-Мегу-Драв-Два" и иже с ними. Я бы даже сказал радость МНОГОПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОЙ игры. Вы помните, каково оно - проходить на пару с соседом "Battletoads", "Танчики" или "Соника"? Вот тут всё то же самое, только с использованием мощностей PS3.

Одна из самых потрясающих вещей в этой игре - это анимация. Стилистически, рисунок максимально приближен к оригинальному комиксу, но в игре - оно ещё и двигается. Всё что есть живого на экране - непрерывно приплясывает, помахивает кулаками и взаимодействует с предметами. И всё это - цветастое, радостное и позитивное. Не, ну прям "Соник", не больше не меньше. В купе с постоянным мочиловом и отличным звуком - просто праздник какой-то.

Однако не обошлось и без недостатков. Первый из них - плохая сбалансированность игры. Так, например, некоторые битвы с обычными противниками в середине игры оказываются сложнее, чем боссы в конце игры. Многие места в игре невозможно пройти без потерь не зависимо от мастерства игрока, т.к. они основаны на чистом рандоме. Второе - не всегда удобное управление. В отличие от игр времён Марио, "Скотт Пилгрим", не смотря на то, как он выглядит, реально трёхмерный, но графика сохраняет традиционное для жанра презрение к законам перспективы и понять находится ли объект ближе к экрану или дальше - становится, порой, очень трудно. Ну и, наконец, она очень короткая, а занятные мини-игры, которые могли бы исправить положение, открываются с помощью чит-кодов (!). Видимо тоже дань традиции.

Но в общем и целом - море позитива и вообще, одно из лучших моих развлечений последнего времени.

@темы: Scott Pilgrim, Ретро - любовь моя, маленькая девочка

19:17 

Siren: Blood Curse

Решил спеть дифирамбы, пока выдалась свободная минутка. Итак.
"Siren: Blood Curse" - японская национальная игрушка под PS3

Официально она относится к жанру "Survival horor", тобишь "Выживательный ужастик", но на мой скромный взгляд это скорее просто интерактивный мистический триллер. Тут нет проблемы, собственно, "выжить" - только проблема вовремя нажать нужные кнопки. Тут нет "ужасов" - скорее "драма". Что тут есть - так это великолепно срежиссированная история из 12 коротких глав, с неожиданными сюжетными поворотами в каждой. Но самое главное - тут есть атмосфера реальности происходящего, над созданием которой авторы очень, ОЧЕНЬ постарались.

читать дальше

@темы: Ретро - любовь моя, маленькая девочка

18:32 

Очередные "атмосферные" флеш-игры

Ох, надо же, это уже целый жанр, значит... Простенькие пятиминутные флеш-платформеры без особого геймплея но с воздушным рисунком и атмосферной музыкой. Я уже писал про такие - про Nevermore. Теперь мне показали ещё несколько. Эти, имхо, хуже.
Например "Coma" ваще ниачом, хотя играется очень приятно. Её главное достоинство - очень приятный звук и качающиеся растения.
Серия игр "Colour my dreams", "Colour my world" и "Colour my heart" представляет собой нечто вроде депрессивных валентинок, которые некому послать. Их "сюжет" под грустную музыку повествует о путешествии главгероя к своей любви через депрессивный мир чёрно-белых красок, который он по дороге раскрашивает.
Но вот что меня зацепило - так это игра "Loved", тобишь "Некогда любимый(ая)". Не знаю, что курил автор, но складывается впечатление, что его бросила девушка, и он сделал эту игрушку чтобы ей отомстить, а нам предлагает добровольно примерить на себя роль жертвы его мести. Сам автор пишет что "хотел сделать что-нибудь наперекор" (to build something confrontational). Что ж - ему это более чем удалось. Всем советую попробовать.

@темы: маленькая девочка

10:22 

Jonathan Coulton "Still Alive"

00:43 

Пост про "S.T.A.L.K.E.R."а

Ну, кому надо, тот знает, что я к серии "Сталкер" не равнодушен. Жена так особенно, ибо я в дневнике не писал, что ещё и книжую серию скупаю :) Короче тут же на днях (2го числа) 3я часть вышла. "Зов Припяти", все дела. А я с рецензией не торопился. Ну вот теперь исправляю упущение.

Основной причиной, по которой я не кричу тут давно, какая "Зов Припяти" крутая штука - это глубоое разочарование, которое я получил от 2й части, от "Чистого неба". Господь свидетель как я исходил слюнями на каждую порцию обещаний, которую сливали в сеть разработчики. И как ГЛУБОКО я был разочарован результатом. Такие, блин, "фальшивые ёлочные игрушки", что плакать хочется. И вроде всё тоже самое, только лучше, но что-то главное, что-то из серии "атмосфера" пропало настолько, что реально, я год просто игнорировал игрушку. Дошёл до второй локации и забил. Прохождение осилил только этим летом... Так что петь оды "Зову Припяти" заранее мне не хотелось.

И вот он таки вышел и стоит у меня на компе и обидно тормозит, не смотря на обещания разработчиков.

Первое впечатление от игры, честно говоря, было: "Что за лажа опять?". Начало абсолютно невнятное - вместо одного из шикарных 3-Д роликов, характерных для сери "Сталкер" мы видим 2-Д нарезку исторической справки. Не то чтобы это было так плохо, но про ГГ - практически ни слова, только фотка и короткая легенда, мол майор Дегтярёв, замаскирован под сталкера, отправлен в Зону на расследование гибели вертолётов. А потом игра начинается. Знаете как? Вы просто появляетесь посреди... Нигде. И нифига не понимаете что делать. Настолько же, насколько этот ход был удачным в игре "Даггерфол", настолько же он, ИМХО, неудачен тут, ибо что такое "Зона" я уже знаю, и главное что я о ней запомнил - что в ней не стоит совершать необдуманых поступков. Например походов в неизвестном направлении. А тут, понимаешь, посреди нигде, с драным укороченным "Калашём", которым только уток пугать, и с заданием "Осмотреть места падения вертолётов", до которых пёхать и пёхать. Короче разум подсказывает, что выполнять задание - опасно, а не выполнять - не имеет смысла: что же я за "замаскированый майор", если задание не иду выполнять?

Второе впечатление тоже не самое приятное - куча незнакомых людей, и все готовы давать задания (одно опаснее другого), всё ещё не ясно что делать, какой-то бардак повсюду.... А главное - светло как в майский полдень, и ни одной опасности до самого горизонта. Даже бандиты не нападают (они тут относительно мирные).

Но потом началось третье впечатление. Приятное. Дело в том, чтоя поставил уровень сложности "Мастер". Это уровень, на котором я первую часть игры с одним пистолетом прохожу. Но вот в 3-ей части, в "Зове Припяти" на "Мастере" меня порвал за несколько секунд первый же кабан. И это порадовало. Сейчас, когда у меня уже укреплённый бронепластинами костюм, банальный, казалось бы, снорк одним ударом отправляет меня в предкоматозное состояние. А что происходит при встрече со стаей монстров... Аналогичная ситуация с автоматными очередями. Теперь больше не побегаешь под пулями, зажёвывая попадания аптечками. Теперь всё несколько иначе... Ну да это видеть надо. Грамотно реализовано.

Изменились масштабы. Теперь они огромны. Они так огромны, что мне до сих пор сложно их оценить, если честно... Теперь все пропорции между холмами, домами и дорогами - как в жизни. Т.е. большие. И до соседнего посёлка надо долго бежать. А по дороге - аномалии, монстры, разбитая техника, поломанные заправочные станции... Короче не скучно.

Ну и конечно атмосфера. Да. Хотя это заметно не с первой минуты - она вернулась. Вот только что я буквально пережидал в каком-то драном подвале. Один. Хрен знает где. И у меня остались довольно сильные эмоциональные впечатления. Ибо не знаешь, что ждать. А это, братцы, дорогого стоит...

Короче зачёт игрухе. Одобряю.

@темы: Личная жизнь, маленькая девочка

17:35 

Nevermore (1,2,3)

Нашёл у людей в Интернете замечательную игрушку: Nevermore, в трёх частях.
18.80 КБ
Это простенький платформер с сюжетом. В нём нет сражений, врагов, опасностей... Это просто платформер с шикарным звуком и графикой. Под "шикарной графикой" я понимаю "сам хотел бы так рисовать".
Игра состоит из 3х частей: Nevermore 1, 2 и 3. Это порядок, в котором они создавались, и в котором растёт качество геймплея и графики. Однако чтобы идти по сюжету их стоит проходить в порядке 2, 1, 3.
История рассказывает о странном чудике по имени "Олек", который ищет сокровище. Чтобы найти сокровище, ему надо добраться из своей деревни в шахту в горах мира Nevermore, чем он собственно и занимается на протяжении трёх коротеньких частей.
Во всех трёх частях управление осуществляется только кнопками влево-вправо и прыжок пробелом (дольше жмёшь - дальше прыгает). Иногда ещё надо нажать на что-нибудь мышкой. Всё.
В "Nevermore 2" вам надо просто добраться из пункта А в пункт Б, параллельно выслушивая сюжетную завязку и любуясь пейзажами. В этой части можно "умереть", но после смерти можно просто вернуться к началу локации и попробовать снова.
В "Nevermore 1" всё тоже самое, только проще. По ходу игры можно собирать какие-то синие шарики, что слегка прикольно.
В "Nevermore 3" значительно лучше графика, звук и анимация. Препятствия сложнее, но не требуют умирать, чтобы в них разобраться. А если точнее, то в третьей части умереть вообще нельзя. Зато по ходу прохождения можно собирать прикольные шапочки для персонажа, раскиданные по самым заковыристым местам уровня. Ну и диалогов тут больше, причём некоторые призывают вернуться назад по уровню, что сбивает столку, если их совсем не читаешь.

Короче вот вам ссылочки в сюжетном порядке:
www.flashportal.com/games/Nevermore_2.html
www.flashportal.com/games/Nevermore_1.html
armorgames.com/play/3391/nevermore-3

@темы: маленькая девочка

10:50 

На выходных купил с женой коллекционное издание "Warhammer Online: Время Возмездия". Купил потому, что в коллекционке, в шикарной тяжелющей коробке, лежат здоровенная книга иллюстраций к Вархе, комикс в твёрдом переплёте по Вархе и фигурка шикарного орко-гоблинского варлорда, которую никак по другому не купишь.

Вот так выглядит этот замечательный варлорд:
читать дальше
Ну и ещё до кучи там игра была. На игру убито всё воскресенье. Прикольная, надо сказать, игра, наконец я приобщился к среде онлайнщиков. Но стоит удовольствие в неё играть 350 р. в месяц... Я пока не уверен, что оно мне надо, ибо появляется навязчивое желание "отбить" потраченные деньги - 350 р. тратится независимо от того, сколько времени в течении этого месяца ты играл.

@темы: Личная жизнь, Миниатюры, маленькая девочка

23:07 

Город Эмбер: Побег

Вах-вах-вах! Сейчас будут вахи.
Посмотрел только что фильм "Город Эмбер: Побег" (City of Ember). Щикааарно!
Кто тут у нас поклонник постапокалиптики в духе Fallout? Ничего ближе к нему по духу я, наверное, вообще не видел. Хотя между тем это детский стим-панк. Щикааарно!
Спасая человечество от неведомой катастрофы, древние "Создатели" построили подземный город Эмбер (Vault №), с расчётом что он будет функционировать 200 лет, и поселили в нём жителей, которые должны были 200 лет оставаться в неведении о том, что есть шанс из города куда-нибудь когда-нибудь выйти. А через 200 лет должна была открыться шкатулка (Генератор Эдэмких Косогорных Компонентов) и как по волшебству открыть всем глаза.
Естественно, за 200 лет про это все забыли. А срок жизни города, запасы еды и работоспособность генератора - исчерпались.
Что же делать?
На помощь приходит молодёжь (особенно в лице девочки Поппи), которая в виду своего буйного характера находит таки выход.

В фильме прекрасные актёры, шикарные декорации и ахриненная атмосфера. Всем смотреть обязательно. (Кто читал книгу - расслабьтесь, вашим сокамерникам фильм не понравился)

= кадры

@темы: Кино, Личная жизнь, Ретро - любовь моя, маленькая девочка

15:26 

Dead Space

Вчера прочёл тут хвалебную статью об игре DeadSpace, в которую я играю сейчас на PS3 и которая вышла/выходит на PC. Захотел высказать своё мнение.
На мой взгляд, пиар этой игры сильно раздут, и в целом безосновательно. Игра не плохая, но не более того.

Для меня лично основные плюсы этой игры в её консольности. Управление и многие радости рассчитаны на управление с джойстика и специфику приставки. Так например много радости приносит вибрирование джойстика при взрывах во время заставки, и в то же время довольно-таки грубые модели людей оставляют желать лучшего. Снайперская стрельба по конечностям, которая требуется для успешной борьбы с врагом - довольно не тривиальная задача при прицеливании рычажком, но в то же время мышкой она легко выполняется большинством любителей шутеров, даже при сильном боковом ветре. Неудобство в управлении с помощью джойстика так же призвана решить система огромных всплывающих рядом с ключевыми точками и предметами сообщений: "Аптечка", "Плазменая энергия. 9", "Требуется бомба" (на баррикаде). Всё это обычно выглядит довольно-таки глупо и "консольно" на компьютере.
Надо сказать, что садясь за приставку довольно быстро понимаешь, почему компьютер её не заменяет: приставка это центр развлечений. На ней нельзя сделать "альт-таб" и почитать почту. Это как разница между атракционом и парком развлечений. Эффект разный. Вот, например, мне казалось странным, что в японских консольных играх так много секретов, которые не отыщешь с первого раза, или призов за прохождение игры не сохраняясь. Теперь не удивляюсь. Приставка - это не умно, приставка - это не рационально. Приставка - это штука за которой проводишь время. Она создана для того, чтобы заниматься фигнёй, и поиск секретов или прохождение по 20му разу - это какраз то, для чего она нужна. В частности я сейчас пытаюсь заработать трофей "любимый резак", пройдя игру только с первым оружием в игре - плазменным резаком. А если бы я играл в DeadSpace на компьютере, то меня, конечно, интересовал бы только сюжет, который довольно... сопливый пока.
О сюжете: DeadSpace это мыльная опера в жанре хоррор. Всё начинается с слезливого видео-письма какой-то девушки главному герою Айзеку. По ходу игры капитан ремонтного судна, на котором вы прилетели, постоянно пытается мотивировать Айзека к действию с помощью обещаний помочь эту тётку найти. И пока мне кажется, что капитана эта тётка интересует больше чем ГГ... По всюду трупы. Трупы каких-то чужих тебе людей, которые очень прикольно кромсать, но ни чуть не страшно видеть. Враги описаны как нечто вроде зомби... Опять же - зомби чужих тебе людей. Методы пугания вообще примитивны. Скриптованые сценки в первом Half-Life были лучше. Стены исписаны надписями столь неразборчивыми и столь предсказуемыми и так густо, что в них просто не веришь. Враги выскакивают из вентиляции и из-за углов или притворятся мёртвыми. К концу первого уровня это уясняешь так хорошо, что очередной "неожиданный" враг часто даже не удивляет (тем более что их появление сопровождается специальной предостерегающей музыкой). Сам набор врагов черезвычайно примитивен по началу и представляет собой один вид зомби и один вид ползучих прыгунов к концу первого уровня а, к концу второго уровня - один вид младенцев с щупальцами, второй вид зомби (живучее), второй вид прыгунов (летучий) и единожды встреченную орду маленьких зелёных козявок. Кроме того, враги явно сделаны по стереотипным лекалам ужасов: уродливые, кровоточащие и постоянгно блюют.
И при всём этом играть интересно. Запутаная система ходов на уровне. Всякие мини-игры "возьми батарею, вставь в замок". Прикольные видео-ролики. Апгрейд оружия. И, конечно, постоянное напряжение - враги расставлены грамотно: пугают, но не убивают, свет тухнет, всё взрывается и постоянно обнаруживается, что там, где должно быть спасение - лишь завязка для следующего уровня (коих около 10). Короче всё, чтобы баловаться джойстиком в своё удовольствие.

@темы: маленькая девочка

10:40 

Little Big Planet for PS3

Купили к своей PS3 игруху LittleBigPlanet - эксклюзив и флагман консоли, вышедший буквально вот недавно.

Объяснить что это такое, похоже, нереальная задача, по этому я лучше видео в [море] кину, а сам расскажу как получится.
LBP это вроде Patapon'а ( хочу :( ) для PSP - такая же безумно милая, музыкальная и весёлая игруха для всей семьи.
LBP это вроде Sonic'а для Sega - такая же цветная и динамичная бегалка-прыгалка.
LBP это вроде Spore для PC - такой же (только гораздо круче) конструктор.
LBP это вроде симулятора самолёта для пилотов, только это симулятор scrap-booking'а для дизайнеров.
Сказать что я впечатлён - это ничего не сказать. Впечатлён я был Сталкером, когда впервые увидел как ветер гоняет волны по траве. LBP такой дрожи в пальцах не вызывает. LBP, у меня лично, вызывает ощущение, что я смотрю на выступление опытного фокусника: то что я вижу кажется невозможным, но вот оно перед моими глазами. Потому что судя по тому, что я вижу, разработчики засунули в эту маленькую коробочку нашу вселенную.
Эффект - космический. Ни разу не тормозя, PS3+LBP выдаёт нам с женой множество ниразу не фальшивых ёлочных игрушек - они не только блестят как настоящие, но и бьются, толкаются, звенят, падают, служат опорой, катаются, оклеиваются наклейками и украшаются пластмассовыми глазками, скрепляются болтами, пружинками, верёвочками и клеем, собираются в безумные уровни и отдаются на растерзание нашим протагонистам "чувачкам-рюкзачкам".
При всём при этом количество таких игрушек-деталек настолько велико, что кажется безграничным. Главное ограничение - сколько деталек ты нашёл на уровнях игры. Собственно за "стикеры-декорации" и идёт борьба в игре. Т.е. основным стимулом для прохождения является сбор новых деталек для scrap-booking'а и одёжек для своего чувачка.
И всё.
Просто бегаем с женой по уровням и оттягиваемся.
Море 1
Море 2

@темы: маленькая девочка, Личная жизнь

16:22 

Мы купили PS3

Радости - как в детстве :) Потрясная фигня :)
Больше всего я в шоке вот от этого девайса:

Даже на этом кадре невооружённым взглядом видно 14 кнопок и 2 рычага высокой чувствительности. (на большинстве других кадров 4 кнопки сзади не видны)
Но это ещё не всё.
Это не устройство, это вертолёт :)

@темы: маленькая девочка, Личная жизнь

14:03 

S.T.A.L.K.E.R. 2

Прочитал на Stalker-portal FAQ по "Чистому Небу"
www.stalker-portal.ru/plug.php?e=faq&cid=5
Уже хачу!
Похоже клёвая штука будет

@темы: маленькая девочка

13:27 

Релиз 2го Сталкера перенесён ещё на три месяца :)

Встречаются два деда в 2059:
- Ну что Митрич, дождемся?
- Да, хр.н там, Дормидонтыч, обещают правнукам в первой пятилетке!

@темы: маленькая девочка

10:12 

S.T.A.L.K.E.R.

Рэндом (20:37:19 13/03/2008)
talks.guns.ru/forummessage/99/140490.html


Ent (10:09:34 14/03/2008)
Знаешь в чём жесть? Я видел в детстве всё такое же в Рязанской области, без всяких АЭС - заброшеные колхозы. Я уходил в такие места на сутки - лазал по ржавым зернохранилищным базам, брошеным в полях полуразвалившимся комбаинам и тракторам, сошедшим с рельс угольным паровозам гружёным ссохшейся в один большой кристал солью, нюхал не высохший ещё мазут и отвинчивал гайки. Питался кукурузой с соседних полей. Бегал от бродивших собак. Перепиливал верёвкой стены (они были из такого херового бетона, что рассыпались в песок от тычков палкой). Ностальгия жудкая.

@темы: Личная жизнь, маленькая девочка

One-man philosophy

главная